Inovačný projekt Pamiatky mesta Moldava nad Bodvou
Celosvetová technologická súťaž FIRST LEGO League nie je iba o robotoch. Je to jedinečná príležitosť, kde sa stretáva technika, programovanie, tímová spolupráca, kreativita a schopnosť riešiť skutočné problémy zo života. Súťaž pozostáva zo štyroch rovnocenných hodnotených oblastí – Robot Game, Robot Design, Inovačný projekt a Core Values (základné hodnoty tímovej spolupráce).
Tento rok sa podarilo tímu GŠM 7 z Gymnázia Štefana Moysesa v Moldave nad Bodvou prebojovať z regionálneho kola súťaže FIRST LEGO League v Košiciach do Národného finále FLL Slovensko, kde vďaka svojmu inovačnému projektu nakoniec získali nomináciu na medzinárodný šampionát FIRST LEGO League Championship v Hongkongu. V strede júla 2026 teda vycestovali do ďalekého Hongkongu reprezentovať školu, mesto, Košický kraj i Slovensko. Podujatie bolo skvelou príležitosťou zviditeľniť našu krajinu, keďže v stánku v areáli súťaže propagovali nielen svoj projekt, ale i krásy Slovenska, jeho históriu a kultúru.
Tohtoročná téma súťaže FIRST LEGO League súvisela s históriou, špeciálne archeológiou. Tím GŠM 7 zaujal odborné poroty na Slovensku i v Hongkongu svojim inovačným projektom, ktorý vznikol s cieľom zviditeľniť historické bohatstvo mesta Moldava nad Bodvou. Naši študenti si uvedomili, že mnohí návštevníci, ale často ani samotní obyvatelia mesta, nepoznajú históriu miestnych pamiatok ani mimoriadne archeologické objavy z Moldavskej jaskyne. Práve tieto nálezy poskytujú cenné dôkazy o živote obyvateľov regiónu v minulosti a podporujú historickú legendu, podľa ktorej sa tunajší obyvatelia počas tatárskeho vpádu v 13. storočí ukrývali v podzemných priestoroch jaskyne priamo pod mestom.
Študenti vytvorili nielen interaktívnu mapu jaskyne zo spomínanými nálezmi, ale pripravili aj tlačenú veľkoformátovú mapu s 10 významnými historickými pamiatkami mesta. Ku každej lokalite pripravili vlastnú webovú stránku s informáciami, historickými fotografiami, zaujímavosťami, dokonca pomocou umelej inteligencie oživili staré pohľadnice z miest či vygenerovali o nich pesničky. Aby boli informácie ľahko dostupné aj návštevníkom priamo v teréne, navrhli osadenie stĺpikov s označením pamiatky s NFC čipom a QR kódom odkazujúcim na spomínané stránky. Mesto pri niektorých pamiatkach tieto stĺpiky aj fyzicky osadila. Pre Infocentrum mesta naši študenti vytlačili na 3D tlačiarni originálnu kľúčenku s QR kódom, prostredníctvom ktorého sa návštevníci okamžite dostanú k informáciám o jednotlivých pamiatkach pomocou svojho mobilného telefónu.
Ich projekt však nekončí iba pri predstavení historických faktov. Študenti navrhli aj modernú poznávaciu mestskú hru (City Game) s prvkami rozšírenej reality, ktorá premieňa prehliadku Moldavy nad Bodvou na interaktívne dobrodružstvo. Hru si môže zahrať na svojom smartfóne každý po bezplatnom stiahnutí aplikácie Mysterio, v ktorej je už medzi viacerými slovenskými lokalitami dostupná aj hra s názvom „Zachráň časopriestor v Moldave nad Bodvou“. Účastníci počas hry pomáhajú profesorovi Chronovi pozbierať postrácané súčiastky zo stroja času, pričom riešia úlohy, objavujú historické miesta, získavajú indície a postupne odhaľujú históriu a príbehy z nášho mesta zábavnou a pútavou formou.
Celý projekt je krásnym príkladom toho, že moderné technológie nemusia slúžiť iba na programovanie robotov. Môžu pomáhať chrániť kultúrne dedičstvo, podporovať cestovný ruch, rozvíjať záujem mladých ľudí o históriu a zároveň prepájať vzdelávanie s reálnymi potrebami regiónu.
Tím s názvom GŠM7 tvorili: Sofia Uličná III.OA, Erik Weiser IV.OA, Stanislav Kožár V.OA, Lara Rácz V.OA, Gregor Gedeon I.AG, Alica Martinove II.AG, Eva Mižaková II.AG.
Z uvedeného podujatia boli zhotovované obrazové a zvukové záznamy v súlade s čl. 6 ods. 1 písm. f) Nariadenia EÚ o ochrane fyzických osôb pri spracúvaní osobných údajov. Bližšie informácie ohľadom spracúvania Vašich osobných údajov a Vášho práva namietať nájdete TU alebo nás kontaktujte na tel. č. 055 460 21 38

